Kategorie: Lehrgänge
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Einblick in Grafikdesign… (Beitrag in Arbeit)
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In diesem Modul wird auf die Erfahrung in Kunstgeschichte aufgebaut und mit Kunstgeschichte die Medienwelt erschlossen, um Sicherheit in der Visual Literacy zu gewinnen.
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Dieses Modul dient zur Vorbereitung auf die Abschlussprüfungen oder einfach zur Wiederholung und Vertiefung der Kompetenzen im Bereich der digitalen Verfahren und Techniken in Hinblick auf verschiedene künstlerischen Disziplinen. (Beitrag in Arbeit)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Die Zusammenstellung einer eigenen, künstlerischen Mappe (digital/ analog) aus den bisher geleisteten Arbeitsresultaten eignet sich nicht nur zum Ordnen und Abschliessen einer mehrjährigen Lernphase. In der Regel werden Mappen auch zur Aufnahmeprüfung für ein Propädeutikum und Kunststudium verlang. Und später dienen Mappen als Portfolio für KünstlerInnen und DesignerInnen.
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In diesem Modul wird für den Abschluss der Modulreihe im Bereich der dreidimensionalen Werkverfahren und damit verbundener Gestaltungsprozesse trainiert.
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Dieses Modul behandelt die visuelle Kommunikation über die professionelle Medienproduktion in den Disziplinen Grafikdesign und Illustration hinaus. Der Ansatz der visuellen Kommunikation ermöglicht auch den Zugang zu anderen professionellen Disziplinen wie Fotografie, Mode, Gamedesign oder Architektur sowie im Alltag, sei es in sozialen Medien, Einladungskarten von Freunden, durch Körpersprache oder den Blick in einen Stadtpark.…
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In diesem Modul werden die Schülerinnen und Schüler im Bereich der analogen Bildverfahren und der damit verbundenen Gestaltungsprozesse trainiert.
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(Beitrag in Arbeit)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Die zwei Themen Bildsprache und Stilgeschichte einer bestimmten Epoche werden miteinander verknüpft. (Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Arbeit)
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In diesem Modul werden praktische und theoretische Zugänge zur Kunstgeschichte und visuellen Medienwelt erarbeitet. (Modul in Arbeit)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Dieser Lehrgang beschäftigt sich mit freier Kunst und dem Spiel mit den medialen Möglichkeiten. Was ist (freie) Kunst? Was ist künstlerische Forschung? Was und wie wird geforscht? Welche Rolle spielen dabei die medialen Möglichkeiten? (Beitrag in Vorbereitung)
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In diesem kunstpropädeutischen Modul setzt du dich theoretisch und praktisch mit Raum und Bildraum auseinander.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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In diesem Modul nähern wir uns gestalterisch und rezeptiv dem Thema Mode an.
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Interaction und Game Design werden heute mehrheitlich als Design mit digitalen Medien verstanden, wobei diese nicht per se digital sein müssen. (Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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In diesem Modul gewinnen wir einen kleinen Einblick in die Themen VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality, also erweiterte Realität) und fokussieren uns auf ihre visuellen Darstellungen. (Beitrag in Arbeit)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Grafikdesign und Illustration versteht sich hier als VisKom. (Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Das Modul Produktdesign enthält verschiedene Beiträge, Übungen und Aufträge, die aufeinander abgestimmt sind und auf die Produktwelt und deren Gestaltung sensibilisiert. (Siehe auch das Dossier Produktdesign als Disziplin)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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In diesem Lehrgang vertiefst du dich zum Thema Film. Du verschaffst dir einen groben Überblick zur Geschichte des Films mit seinen Filmgenres. In einem kleinen Filmprojekt setzt du dich mit den Gestaltungsmittel des Films auseinander und produzierst in deinem einem Filmteam einen eigenen Kurzfilm.
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In diesem Lehrgang erhältst du einen Einblick in die Filmgestaltung.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Fotografie und Kunst… (Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Dieses Modul verschafft einen Einblick in die analoge Fotografie. (Beitrag in Arbeit)
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(Beitrag in Arbeit)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Modul in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Einstieg Druckgrafik… (Beitrag in Vorbereitung)
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Monovalente (eindeutige) Bildräume zeigen nur einen kleinen Teil der Möglichkeiten von Bildraumdarstellungen. Dieser Beitrag schärft exemplarisch den Blick und fördert die Offenheit für weitere Raumdarstellungskonzepte.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Arbeit)
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In diesem Modul erschaffst du dir einen Einblick in der Farbtheorie und lernst diese in der Praxis anzuwenden.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Dieser Beitrag beschäftigt sich mit räumlichen Darstellungsverfahren und verschafft einen Überblick zu den Bildraumfunktionen.
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Dieser Beitrag beschäftigt sich einführend mit wirklichkeitsnahen Raumdarstellungen. Mit zweidimensionalen Medien können damit dreidimensionale Räume mit hoher Tiefenwirkung erzeugt werden. Diese Welten eignen sich besonders gut zum Eintauchen in ein Bild, was auch als Bildimmersion bezeichnet wird. Ziele und Kompetenzen Wiederholung oder Booster Theorie und Geschichte Flucht vor der Kritik, Del Caso, 1874 (gemeinfrei) Übungen…
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Dieser Beitrag stellt das objektiv wirkende und anwenderfreundliche Raumdarstellungssystem der Parallelprojektion vor. Es kann in vielen Designdisziplinen wie Produktdesign oder Architektur eingesetzt werden.
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Dieses Modul beschäftigt sich mit den klassischen Verfahren der Raumdarstellung und lotet wirklichkeitsnahe sowie sachlich wirkende Bilder aus.
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In diesem Modul werden Beiträge zur Vertiefung ins Thema Architektur und Szenografie zusammengestellt.
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In diesem Modul werden Beiträge für den Einstieg ins Thema Architektur und Szenografie mit Skills zur Raumdarstellung und der Sensibilisieren auf Baukultur zusammengestellt.
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Objekte, Volumen, Licht und Textur sind die Grundlage für einen Grossteil der Wahrnehmung und Darstellung. Damit befassen wir uns jetzt.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Anatomie, Diversität, Schönheit und ihre Darstellung: Auf der einen Seite wollen wir alle gleich sein. Wobei, eigentlich nicht ganz. Zuerst gleich sein, ok, aber dann wollen wir unser eigenes Ding drehen, unsere eigene Identität, unsere eigenen Schönheit, unsere eigenes Dasein – zumindest in der Westlichen Welt. Aber wer bin ich hier? Gehöre ich zu einer…
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Figur, Bewegung und Extremperspektive: Wir nehmen unseren umliegenden Raum mit unserem Körper und mit unserer Bewegung wahr. Die Raumerfahrung mit Körper und Bewegung aus verschiedenen Perspektiven hilft uns, das Hier und Jetzt besser zu erfassen. Mehr noch, mit dieser Erfahrung können wir das Hier und Jetzt überwinden und uns Vergangenheit, Zukunft und weit entfernte Räume…
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Formen und Symbole der Tiere und Wesen: Wir kennen uns, und wir kennen uns nicht. Wir können uns darstellen, und wir können uns nicht darstellen. Seit der Frühgeschichte der Menschheit haben wir dazu eine Lösung. Tiere und Wesen helfen uns dabei.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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In diesem Modul lernst du den grundlegenden Umgang mit Bildbearbeitungsprogrammen kennen und setzt dich mit fotografischen Bildern auseinander. (Beitrag in Arbeit)
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In der Vertiefung VisKom geht es um grafische Konzepte die als Grundlage bei grösseren Produkten wie Magazine oder Webauftritte erstellt und umgesetzt werden.
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(Beitrag in Vorbereitung)
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Aufträge
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Ein Standbild ist mehrdeutig. In der Kunst wird damit klassischerweise eine Statue bzw. dreidimensionale Skulptur beschrieben. Im Film versteht sich darunter ein isoliertes Bild einer Filmsequenz etwa aus einem fertig gedrehten Spielfilm (engl. screencap, video still) oder eine fotografische Einzelbildaufnahme (engl. still picture), die zeitgleich zum Dreh von der Szene erstellt wird. In der Fotografie…
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Kopf, Gesicht und Ausdruck: Der erste deutsche Experimentalphysiker Georg Christoph Lichtenberg (1742-1799) meinte: „Die unterhaltendste Fläche auf der Erde für uns ist die vom menschlichen Gesicht“. Tatsächlich kommunizieren wir zu einem grossen Teil mit dem Gesicht, erzählen damit in Filmen grossartige Geschichten, gewinnen oder verlieren Wahlen, vermittelt unsere Emotionen einem kurzen Blick in die Augen…
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Stehende Figur und Identität: Mit einer stehende Figur in einer bestimmten Körperhaltung und Kleidung lässt sich bereits viel erzählen. Die stehende Figur wird nie langweilig und kommt unter anderem in der Werbung, in Erzählungen, in der Politik, in Games und nicht zuletzt in den Familienalben vor. Doch wie lässt sich eine stehende Figur gestalten und…
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Körperhaltung, Körpersprache und Bildsprache: Wir wissen doch genau, dass die Körperhaltung etwas aussagt. „Halte dich gerade“ wurde wohl schon allen einmal gesagt. Aber es gibt noch mehr, was mit der Körperhaltung und Körperdarstellung ausgedrückt werden kann. Und dem gehen wir auf die Spur.