Über die gestalterischen Grundlagen hinaus bietet dieses Dossier ein Überblick über den allgemeinen Kontext der Gestaltung sowie konkrete Einblicke in die Kunstgeschichte und kulturhistorisches Wissen (z.B. Mythologien).
Grundlagen
Der Kontext trägt wesentlich zur Interpretation eines Werkes bei. Manchmal kann der Zugang werkimmanent (ohne Recherche) erfolgen, was vor allem im Alltag oder aus pädagogischen Gründen geschieht. Dies ist insbesondere dann möglich, wenn man selbst der entsprechenden (Sub-)Kultur angehört. In den meisten Fällen muss jedoch ein zusätzlicher Effort betrieben werden, um den Kontext zu erschliessen. Dazu ist es notwendig, die Kunstgeschichte sowie den Kontext der beteiligten Akteure, des Settings und des entsprechenden Kulturguts zu erarbeiten.
Allgemeiner Kontext
Überblick
- Akteure
- Instanzen: Einzelpersonen, Gruppen, (Sub-) Kulturen
- Rollen: Produzenten, Rezipienten, weitere Betroffene
- Eigenschaften: Disposition/Biografie, Antrieb/Absicht, Einfluss
- Setting (Situation/Umfeld)
- Ort: physische, virtuelle und gedankliche Räume (inkl. Disziplinen)
- Zeit: Zeitpunkt, Zeiträume, Kulturepochen (inkl. Kunstgeschichte)
- Ressourcen: Infrastruktur, materielle und immaterielle Ressourcen
- Kulturgut
- Kommunikation: Sprache und andere Konventionen zum Austausch
- Praktiken: Verhalten, Kulturtechniken, Rituale
- Leitbilder: Wissen/Geschichten, Kompetenzen, Werte/Normen, …
Details (Auszug)
1.3 Eigenschaften der Akteure
- Disposition: Geschichte/ Biografie/ Prägung/ Tradition, Identität, Zustand
- Antrieb: Grund/ Impuls/ Bedürfnis, Intention/ Ziel/ Absicht, Nutzen
- Einfluss: Relevanz, Auswirkungen, Nachhaltigkeit
3. Kulturgut – materialisierte und geistige Substanz
- Kommunikation
- Sprache, Codes und andere Konventionen aller Art für den Austausch
- Praktiken
- Leitbilder/ -ideen
- Wissen/Geschichten (visuelles, körperliches, diskursives, … Wissen)
- Alltägliches Wissen, spezialisiertes bzw. fachspezifisches Wissen, Geschichten und Mythologien, Gemeinplätze (wp), Topoi (wp), Narrative (wp), grosse Erzählungen, Archetypen …
- Kompetenzen (Fertigkeiten und Fähigkeiten)
- Kognitive, physische, soziale, prozessorientierte, … Kompetenzen
- Werte (wp) (ästhetische, ethische, gesellschaftliche, … Werte)
- Wissen/Geschichten (visuelles, körperliches, diskursives, … Wissen)
Kunstgeschichte
Geschichte(n) der Kunst
- Westliche Kunstgeschichte (siehe dazu auch den Kunstgeschichtsindex (kgi) mit chronologisch geordneten KünstlerInnen und Ressourcen)
- Feministische sowie Queere Kunstgeschichte (Untersuchung der Kunstwerke im Hinblick auf deren Produktion und Rezeption bezüglich Geschlechterverhältnisse, Genderdarstellungen, LGBTQ+-Identitäten)
- Postkoloniale Kunstgeschichte (Untersuchung von Kunstwerken und kulturellen Ausdrucksformen in Bezug auf Auswirkungen und Erbe des Kolonialismus sowie der Machtstrukturen und Identitätsfragen)
- Global Art History (dezentrieren den Fokus von westlicher Kunst aus globalen Perspektiven, wobei westliche und nicht-westliche Kunst gleichberechtigt behandelt wird)
- …
Geschichte der (westlichen) Malerei
- Eine Kurzgeschichte der Malerei
- Geschichte der Malerei
- Ur- und Vorgeschichte (kgi Vor- und Frühgeschichte, Neandertaler srf)
- Altertum/Antike (kgi Altertum)
- Malerei des Mittelalters (kgi Mittelalter)
- Malerei der frühen Neuzeit (kgi frühe Neuzeit)
- Malerei der späten Neuzeit (kgi späte Neuzeit)
- Malerei der klassischen Moderne (kgi klassische Moderne)
- Malerei nach 1945 (kgi Spätmoderne)
- Zeitgenössische Malerei (kgi Postmoderne Kunst)
- Positionen der Abstrakten Malerei
Architekturgeschichte und Skulpturgeschichte
- Geschichte der Architektur
- Geschichte der Plastik/ Skulptur
Designgeschichten
- Geschichte des Produktdesigns
- Schrift- und Typografiegeschichte
- Kleine Geschichte der Piktogramme
Fotografiegeschichte
Filmgeschichte
Hinweise zum Bildumgang
Kulturhistorisches Wissen (Ikonographie)
Motive, Sujets und Themen mit Links zu Wikipedia, Wikisource und studyflix
1. Bildtraditionen des Altertums
Griechische/römische Mythologie bzw. griechische/römische Götter
- z.B. Kronos/Saturn, Hera/Juno, Zeus/Jupiter, Poseidon/Neptun, Hades/Pluto, Aphrodite/Venus, Zankapfel, Eros/Amor bzw. Cupido, Amor und Psyche, Ares/Mars, Athene/Minerva, Artemis/Diana, Hermes/Merkur, Dionysos/Bacchus, Satyr/Faun, Ikarus und Daidolos, Theseus und Minotaurus, Perseus und Medusa, Helena, Odysseus, Herakles/Herkules, Pandora, …
Biblische Urgeschichte und Figuren (Altes Testament)
- z.B. Schöpfungsgeschichte, Sündenfall, Vertreibung aus dem Paradies, Arche Noah, Turmbau zu Babel, Abraham und Isaak, Moses und die zehn Gebote, David und Goliat, Judith und Holofernes, …
2. Religiöse Bildtraditionen ab Spätantike und Mittelalter
Christliche Ikonographie (Neues Testament)
Neben Motiven des Alten Testaments werden Geschichten und Figuren aus dem Neuen Testament, apokryphen Texten und Heiligenlegenden genutzt.
- z.B. Verkündigung, Erzengel Gabriel, Heilige Drei Könige, Christi Geburt, Johannes der Täufer, Apostel Petrus, Apostel Thomas, Apostel Johannes, Magdalena, Fusswaschung, Abendmahl, Ecce Homo, Passion Christi, Veronika, Kreuzigung, Beweinung, Pietà, Auferstehung, Christi Himmelfahrt und Pantokrator, Mariä Himmelfahrt und Thronend, Christophorus, Sebastian, Georg, Antonius, Barbara, Franz von Assisi, Apotheose, Totentanz, Erzengel Michael, Jüngste Gericht, die Vier Evangelisten, … weitere Symbole & Heiligenattribute (wp)
Mittelalterliche Weltbilder und Symbolsysteme
- z. B. Tugenden und Laster, Sieben Todsünden, Vier Elemente, Vier Temperamente, Lebensalter des Menschen, Rota Fortunae (Glücksrad), Ars moriendi, Bestiarien.
Weitere religiöse und mythologische Traditionen
- z. B. jüdische Themen und Symbole , Islamische Themen und Symbole, Nordische Mythologie.
3. Frühe Neuzeit ab Renaissance und Barock
Wiederentdeckung der antiken Mythologie und Weiterverwendung christlicher Bildtraditionen sowie Entwicklung komplexer allegorischer und symbolischer Bildprogramme.
- z. B. zur bisherigen griechisch-römischen Mythologie insbesondere auch allegorische Figuren wie Justitia, Fortuna, Fama, Sapientia oder Musen, symbolische Systeme wie Artes liberales (die sieben freien Künste), Tierkreiszeichen, Planetenallegorien, alchemistische Darstellungen.
Darstellungen von Natur und Kosmos
- z. B. Tiere, Pflanzen, Landschaften, Elemente, Jahreszeiten.
Barocke Themen
- z.B. Schein und Sein, Vanitas (z.B. Spiegel), memento mori (z.B. Totenschädel), carpe diem (z.B. Früchte), Totentanz, …
4. Historische, politische und gesellschaftliche Bildprogramme
Darstellungen historischer Ereignisse und politischer Ordnungen
- z. B. Schlachten, Krönungen, Herrscherporträts, Triumphdarstellungen, Staatsgründungen, Revolutionen.
Symbolische Darstellungen politischer Ideen
- z. B. Nation (Marianne, Germania, Britannia, Lady Liberty, Uncle Sam), Freiheit, Propaganda, Erinnerungskultur.
Darstellungen gesellschaftlichen Lebens
- z. B. Arbeit, Familie, Märkte, Feste, Alltagsszenen.
5. Literaturhistorische Stoffe und Figuren ab Neuzeit und Moderne
- Tiere und Wesen: fiktionale Tiere, Fabelwesen, fantastische Gestalten
- Stoffe und Motive (Portal von wikipedia)
- Märchensammlungen (wikisource)
- Fabeln: Aesop-Fabeln (Gutenberg-Projekt), Lafontaine-Fabeln (Gutenberg-Projekt), weitere Fabeln (wikisource)
- Lyrik: Zufallsgedicht und Lyriksammlungen
- Weiter Literatur: zu AutorInnen wie Kafka (z.B. Kleine Fabel), Literaturgattungen, Literarische Stoffe und Gestalten, Versdichtungen, Drama und Prosa
6. Weitere religiöse und mythologische Traditionen
z. B. Hinduismus/Buddhismus, hinduistische Götter sowie ostasiatische, afrikanische Mythologien.
7. Diskursfelder der zeitgenössischen Kunst ab ca. 1960
- z. B. politische Kunst, Krieg und Erinnerungskultur, Institutionenkritik, Technologie und Medien, Überwachung und Digitalisierung, Ökologie und Anthropozän, Gesellschaft und Kultur, Migration und Postkolonialismus, Identität und Körper, Gender, Sexualität und Queerness, ästhetische Selbstreflexion, Appropriation und Hybridität
- Allgemeinwissen (kurzgesagt, 42 von Arte, Breaking Lab)
- Populärkultur (Film, Serien, Comics, Games, Memes etc.)
- Aktuelle Geschichten und Symbole in Pop und Mainstream 😉
Epochenübergreifende Grundthemen der Bildkultur
- Ursprung und Schöpfung
z. B. Schöpfung (Genesis), Pandora, kosmologische Mythen. - Macht und Ordnung
z. B. Zeus/Jupiter als Götterherrscher, Christus Pantokrator, nationale Allegorien wie Marianne oder Germania. - Liebe und Begehren
z. B. Aphrodite/Venus, Amor und Psyche, Darstellungen von Hochzeit und Familie. - Tod und Vergänglichkeit
z. B. Hades in der antiken Mythologie, Totentanz im Mittelalter, Vanitas-Stillleben im Barock. - Transformation und Erlösung
z. B. Metamorphosen antiker Mythen, Auferstehung Christi, moderne Darstellungen von Befreiung oder Wiedergeburt. - etc.
Weiterführende Links
Weitere Ressourcen und Sammlungen
- Lernhelfer zum Stichwort Kunstgeschichte (Duden)
- Listen von MalerInnen auf Wikipedia
- Wikimedia – Sammlung von Kunstreproduktionen unter freien Lizenzen
- WikiArt – Sammlung von Kunstreproduktionen (auch geschützte)
- Wikioo.org – Sammlung von Kunstreproduktionen (auch geschützte)
- Google Arts & Culture mit hochauflösenden Repros geordnent nach…
- CH-Sammlungskatalog der SKKG (Stiftung für Kunst, Kultur und Geschichte) insbesondere auch mit Gegenständen (Tische, Stühle, …)
Museen und Ausstellungen
- Google Arts & Culture (geordnet nach Zeit, Kunstrichtung, KünstlerInnen)
- Kunsthaus ZürichFondation Beyeler – BaselPergamon – BerlinAlbertina – WienUffizien – FlorenzMusée d’Orsay – Paris
- Rijiksmuseum – AmsterdamVan Gogh Museum – AmsterdamFrida Kahlo Museum – Ciudad in Mexiko
- MoMa – New York
- Guggenheim – New York
- National Gallery of Art – Washington D.C.
- Übersicht aller Sammlungen/ Museen
- Louvre – Paris (Einblick in ägyptische Kunst etc.)
- Metropolitan Museum of Art – New York (Met 360° Project)
- UNESCO – Virtual Museum of Stolen Cultural Objects
- VR Museum of Fine Art (nur mit Desktop-App und VR-Headset)
- Streetart-Museum von google
Weitere Links
- Kunstwerke in Musikvideos bei prometheus
- Dossier zu Disziplinen Kunstgeschichte etc.
