In diesem Auftrag entscheidet sich eine Klasse für eine Produktkategorie und entwirft eine Konzeptstudie in Produktdesign.
Ziele und Kompetenzen
- Sensibilisieren durch Auseinandersetzung mit Produktdesign
- Erfahrung zur Visualisierung und Materialisierung gewinnen
- Theorie zu den verschiedenen Funktionen im Produktdesign für Analysen und eigene Experimente nutzen können
Vorarbeit
- Geschichte, Theorie und Übungen aus dem Modul: Produktdesign
- Praktische, ästhetische und symbolische Funktionen im Produktdesign
- Produktkategorie: Sitzmöbel, Leuchte, Gefäss, Fahrzeug, Elektrogerät, …
- Materialisierungsprozess: Idee, Entwurf, Modell, Mockup, Prototyp, Serie
Auftrag
Entwerfe eine kleine Konzeptstudie im Produktdesign. Bestimme dazu in der Klasse eine Produktkategorie und wie weit die 3D-Materialisierung gehen soll.
Erstelle im Vorfeld ein Moodboard zum Zielpublikum (Collage von mind. 5 bis max. 10 Bildern aus dem Internet oder KI generierte Bilder: z.B. hiermit https://www.craiyon.com).
Entwickle für das gewählte Zielpublikum und für einen spezifischen Anwendungsbereich (Ort, Setting, praktische Funktion, …) mit Visualisierungen (Studienblatt mit kolorierten wirklichkeitsnahen und sachlichen Zeichnungen, mit Titel, Stichworten, und evtl. mit Pfeilen, Icons, Umgebung, Anwendung, Anleitung etc.) und einer Materialisierung (Modell, Mockup, Prototyp mit besprochenem Material gemäss Absprache) ein eigenes und neues Produkt.
Material
- Moodboard: analoge oder digitale Collage (gemäss Absprache)
- Visualisierungen: ca. A3 Papier, für eigene Studie passendes Bildverfahren
- Materialisierung: für eigene Studie und Materialisierung passende Werkstoffe und Verfahren
Kriterien
- Visualisierungen überzeugen gestalterisch (Imitation, Info, Wirkung)
- Materialisierung überzeugen in der Auswahl der Werkstoffe und Verfahren sowie insbesondere in der technischen und formalen Umsetzung
- Das Produkt selbst überrascht als neue, kreative Lösung, die praktische, ästhetische und symbolische Funktion ist gut gelöst und ergibt zusammen mit der Zielgruppe (ausdrucksstarkes Moodboard) und dem spezifischen Anwendungsbereich (aus Visualisierung ersichtlich) ein Ganzes
- Gesamteindruck B/M (Einhaltung der Vorgaben, Unerwartetes, …)
Beitragsbild: Electrolux Lurelle Guild, Staubsauger, USA, ca. 1937 (Foto: Brooklyn Museum via wikimedia)
