(Beitrag in Vorbereitung)
Ziele und Kompetenzen
- Grundlagen der visuellen Wahrnehmung verstehen
- Grafikdesign als visuelle Kommunikation verstehen und nutzen können
- Sicherheit im Umgang mit Vektorbildbearbeitung
- Einfache Produkte der visuellen Gestaltung produzieren können
- Visuelle Erzeugnisse reflektieren und beurteilen können
Wiederholung und Booster
Geschichte und Theorie
- Begriffsverständnis. Der Begriffsgeschichte nachgehen und im Plenum sammeln: Was ist visuelle Kommunikation? Was ist Design? Grafikdesign?
- Visuelle Kommunikation: Sender-Empfänger-Modell adaptieren (studyflix)
- Gemeinsame Werkanalysen und Diskussion im Plenum: Womit wird im Grafikdesign visuell kommuniziert? Wie wird codiert bzw. was sind die gestalterischen Mittel in der visuelle Kommunikation? Farbe, … ?
- Kleines ABC der Bildsprache
- Kleine Geschichte der Piktogramme
- Gestaltungskonzept für den Akzidenzdruck
- Leitfaden Logodesign
- Schriftgitter: Typographie Rastervorlagen
Einstieg und Übungen
- Design beschreiben – Ein visuelles Produkt ausschliesslich mit gestalterischen Begriffen beschreiben, ohne Bewertung.
- Reflexion visueller Erzeugnissen aus dem Alltag und Beurteilung nach Kriterien, die in der Gruppe entwickelt und selbst reflektiert werden.
- Gestaltung ohne Inhalt – Ein einfaches Layout nur mit Linien, Flächen und Grauwerten gestalten, um visuelle Wirkung ohne Bedeutung zu untersuchen. – Papier/Marker oder AI
- Typografie ohne Bilder – Ein einfaches Plakat oder Cover ausschliesslich mit Typografie gestalten und die unterschiedliche Wirkungen der individuellen Resultate in der Klasse vergleichen und benennen. – AI
- Bild ohne Kontext – Dasselbe Bild in zwei unterschiedlichen gestalterischen Kontexten einsetzen und die Wirkung vergleichen. – PS/AI
- Piktogramm-Variation – Ein bestehendes Piktogramm formal variieren, ohne die Grundidee zu verlieren. Wie unterschiedet sich die Wirkung? – AI
- Übungen zum Layoutraster
- Plakat für eine fiktive Lesung, ein Theater, Podiumsdiskussion, … :
- Wähle eine Illustration oder eine Zeichnung aus deiner analogen Zeichenmappe, wozu du einen fiktiven Event erfindest.
- Digitalisiere dieses Bild unverzerrt in guter Auflösung bei gutem Licht (improvisiert an einem Nordfenster mit indirektem Tageslicht ohne Schlagschatten oder mit einer Reprostation mit Fotolampen)
- Optimiere es mit Photoshop (entzerren und croppen, Farbanpassung mit Tonwertkorrektur oder Gradationskurve, speichern unter…)
- Eröffne ein Illustratordokument (A4, 300dpi, Hochformat), platziere dein Hauptbild (Key Visual) und beginn mit wenigen Textelementen (zum Event) in bewusst gewählter Typografie (Font, Schnitt, Farbe, Grösse) und passend gesetztem Layout (Komposition) dein Plakat zu entwickeln, sodass es die Botschaft vom Inhalt transportiert.
- Das eigene Typospiel: Welche Sportart treibt denn deine Typografie?
- Material: Bleistift und schwarzer Filz auf dickem A4-Papier
- Sportart auswählen und auf Rückseite Assoziationen aufschreiben
- Evtl. Recherche zu verschiedenen Schriften im Netz (Fonts, Schnitt)
- Mit Bleistift experimentieren, recherchierte Schriften verändern, mischen, anpassen und daraus eigene entwickeln (Schriftschnitt mit Strichstärke, -form und -neigung, Ober- und Unterlänge sowie x-Höhe, Laufweite, Serifen, Ligaturen und andere Ausformungen beachten)
- Typo zum Begriff „Sport“ von Hand mit schwarzem Filz ausarbeiten
- Unterhalb der Typo dezent drei Sportarten zur Auswahl notieren
- Ein Piktogramm ad absurdum?
- Das Trittbrettfahrer-Logo (1. Mein Logo 2. Logo-Parodie)
- Rezeptiv-praktische Analyse einer Verpackung
Aufträge
- Flyer und Plakate: Einen Flyer für einen Verein, Davos läuft! (Plakatentwurf)
- Logodesign: Logowettbewerb für eine Behindertenwerkstätte, MIA vanitas: Logo und Claim für eine Kosmetikfirma
- Verpackungsdesign: Ein Kosmetikprodukt will auch gut verpackt sein!, Ein Lebensmittel, das die Welt…*, Der Schokoladen-Laden
- Von der Kernseife zur Hülle: 1. Logodesign, 2. Werbung, 3. Verpackungsdesign
- Merchandising: Das Logo-Falt-Merch (Logo und Papierfaltobjekt)
Weiterführende Links
- Modulüberblick Grafikdesign und Illustration
- Dossier zu den Disziplinen Grafikdesign und Illustration