Ihr entwickelt in einem kleinen Team ein grafisches Gestaltungskonzept für ein Kartenspiel. Ihr kreiert eine eigene Spielästhetik, die zu einem selbst definierten Zielpublikum passt, und realisiert diese bis zu einem professionell gestalteten Prototyp.
Ziele / Kompetenzen
- Visuelle Konzepte in serieller Gestaltung grafischer Erzeugnisse anwenden
- Sicherer Umgang mit Gestaltungssoftware bis zur Druckvorlage
- Kreative Prozesse im Team planen und reflektieren
- Bildrechte etc. korrekt nutzen (inkl. mit KI)
Vorkenntnisse
- Grundlagen des Gestaltungsprozess (nebenbei: 4K-Modell)
- Rechte rund um das Bild (Urheberrecht, Persönlichkeitsrecht, Lizenzmodelle und hier auch Markenrecht, Designschutz beachten)
- Kenntnisse in Bildbearbeitung, Vektorgestaltung, Layoutprogrammen
- Grundlagen des digitalen Workflows (Dateien, Formate, Farbmodelle, …)
- Gestalterische Mittel im Grafikdesign (Motive, Farbe, Formen, Typo, Layoutraster, …)
Auftrag
Gestalte visuell Spielkarten auf Basis eines gemeinfreien Kartensets (evtl. Jass, Skat, 66, Schnapsen, Poker). Entwickle dazu in einem kleinen Team ein klares grafisches Gestaltungskonzept, das Spielmechanik, Thema und Zielpublikum schlüssig verbindet, und setze dieses in einem professionell gestalteten Prototyp mit Druckvorlage um.
Der Gestaltungsprozess wird hybrid analog/ digital aber vorwiegend manuell geführt. Es dürfen bei Bedarf gemeinfreie Grafikelemente eingebunden sowie punktuell KI-Tools unterstützend eingesetzt werden (z. B. Coaching für Prozess, Ideen und Varianten, Assistenz für einzelne Bildelemente). Deren Einsatz ist im Konzept transparent zu dokumentieren. Aber aufgepasst: Die gestalterische Umsetzung soll professionell wirken, d.h. Template-, Do-it-yourself- oder offensichtlich KI-generierte Ästhetik werden nicht positiv wahrgenommen.
Prozess (Leitfaden)
- Theoretische und praktische Vorarbeit – gemeinfreie Kartenspiele recherchieren mit Analyse von Spielmechanik und Spielerlebnis, visuelle prozessorientierte Ideenfindung mit Varianten (Skizzen), erweiterte Recherche zu den eigenen Ideen (z. B. Mythologien, Alltag, grafische Elemente), danach zielorientiert Gestaltungskonzept entwickeln mit kriterienbasierten Entscheidungen, dies mündet in einem…
- Entwurf – Spieltitel, Zielpublikum, Thema (Figuren/Wesen, Gegenstände, Umgebung); Gestaltungskonzept (Bildsprache, Konzept für Farbe, Formen, Komposition, Motive, Typografie, Ornamentik Kartenrückseiten)
- Umsetzung, Dokumentation, Reflexion – Prototyp ausarbeiten (digital oder hybrid), Prozess und Produkt kurz dokumentieren und reflektieren
Abgabe
- Dokumentation (analog) visuelle Prozessdokumentation & Kurzkonzept: Skizzen mit minimal Stichworten für die breite und tiefe Ideenfindung; Spieltitel; Thema; Zielpublikum; Vorgehen (inkl. KI); Reflexion (1-2 Sätze)
- Kartenspiel-Druckvorlage (PDF): PDF für Print (Nachnamen_Titel_print) mit 300dpi, CMYK (Euroscale), Schnittmarken, Schriften integriert
- Kartenspiel-Preview digital (PDF): PDF für Preview (Nachname_Titel) min. 150dpi, ohne Schnittmarken
- Bei Bedarf: Nacharbeit mit Druck für Unikat am Schuldrucker oder professionell Offset Druck
Kriterien
- Gestaltung & Konzept: Kreative Lösung, konsistente serielle Gestaltung mit professioneller Ästhetik in eigenständiger Bildsprache (keine KI-, Template -oder DIY-Ästhetik), passende Verbindung von Ästhetik, Spielmechanik, Zielpublikum.
- Prozess & Umsetzung: nachvollziehbare Dokumentation mit kreativem und strukturiertem Prozess, saubere technische Umsetzung.
- Bonus/ Malus (Einhaltung der Vorgaben, Unerwartetes, …).
Materialien/ Verfahren
- Ideensammlung, Recherche, Test: Papier, Bleistift, Farbstifte, Schere, Formatgrössen recherchieren, Thema recherchieren (Mythologien, Figuren, Landschaften, Grafiken, abstrakte Welten), bei Bedarf Testdruck
- Kreation: analoges oder digitales Skizzieren (Fresco/ Krit / GIMP), Scan
- Produktion: Photoshop/ GIMP, Illustrator/ Inkscape, InDesign/ Scribus
Beitragsbild: Der Falschspieler mit dem Karo-Ass, 1630-1640, Georges De la Tour (gemeinfrei via wp)
