Schlagwort: Figur / Mensch / Gesicht
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In diesem Auftrag entwickelst du auf einem Studienblatt zeichnerisch Figuren in verschiedenen Körperhaltungen aus der Vorstellung.
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In diesem Auftrag erfindest und zeichnest Du eine Geschichte, die von Händen erzählt.
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Dieser malerische Auftrag zum Thema Figur und Malerei erfordert viel eigentümliches Schaffen und soll weit abseits der regulierten Körperdarstellungen im Mainstream eine eigene künstlerische Auseinandersetzung initiieren.
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In diesem Auftrag stellst du selbst eine fiktonale Rauferei von mehreren Personen dar und dramatisierst diese, indem du die formalen Möglichkeiten des figürlichen und bildnerischen Gestaltens auslotest.
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Für diesen Auftrag erfindest du eine fiktive Familiengeschichte, in der du die Hauptrolle spielst. Ausgehend von dem gezeichneten Selbstportrait deines Gesichtes erstellst du eine Verwandschaftstafel mit lauter Charakteren, die Teil einer historischen Familie sein, in einem spannenden Film oder fantastischen Roman spielen könnten.
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In diesem Auftrag befasst du dich mit figürlich Zeichnen, der Historienmalerei (Gattung der Malerei mit historischem oder religiös-mythischem Bildinhalt) und der fiktionalen Gewalt in Medien.
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In diesem Auftrag sollen Sie einen Sturz eines Bergsteigers im hochalpinen Gebirge gestalten. Hierbei werden von Ihnen räumliches Vorstellungs- und Darstellungsvermögen verlangt. Gearbeitet wird mit Bleistift und danach Malfarbe auf Papier.
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In diesem Auftrag beschäftigen Sie sich mit den Themen Familienähnlichkeit, Schönheit, Mode und Alter. Mittels Fotoretusche verwandeln Sie Ihr eigenes Fotoportrait in ein mögliches Bild Ihres zukünftigen Kindes, jedoch nicht etwa im Kindes- oder Jugendalter, sondern im hohen Alter.
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Die Gattung der Historienmalerei zeigt geschichtliche, mythologische oder religions-geschichtliche Motive (vgl. Stillleben, Portrait-, Genre- und Landschaftsmalerei). In der Malerei des 19. Jh. hat die Historienmalerei ihren Höhepunkt erreicht. Alle möglichen Gestaltungsmittel der akademischen Malerei wurden im Historienbild in ihrer akademischen Vollendung angewendet. In diesem Auftrag geht es darum, mit Bleistift verschiedene Teilstudien und einen dramatischen…
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Der folgende Auftrag zu einer Helldunkel-Bleistiftzeichnung mit Figur, Raum und Perspektive dient zur Überprüfung oder Training verschiedener zeichnerischer Fertigkeiten bzw. Fähigkeiten.
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Dieser Auftrag beschäftigt sich mit der Portraitfotografie. Historische und zeitgenössische Positionen der Portraitfotografie werden analysiert, eine davon konkret ausgewählt und praktisch verarbeitet.
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In diesem Auftrag versuchen wir mit Bleistift eine Menschengruppe in einer Extremsituation darzustellen, indem wir die formalen Möglichkeiten ausloten. Um dies voll und ganz auszureizen, verzichten wir auf den direkt sichtbaren Grund der Extremsituation, ja wir vertuschen ihn sogar. Der Grund für die Extremsituation bleibt somit undefiniert. Und dennoch zeigt das Bild eine Extremsituation.
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Die Gattung der Historienmalerei zeigt geschichtliche, mythologische oder religions-geschichtliche Motive (vgl. Stillleben, Portrait-, Genre- und Landschaftsmalerei). In der Malerei des 19. Jh. hat die Historienmalerei ihren Höhepunkt erreicht. Alle möglichen Gestaltungsmittel der akademischen Malerei wurden im Historienbild in ihrer Vollendung angewendet. In diesem Auftrag geht es darum, zu einer Geschichte der griechischen Mythologie ein kleinformatiges…
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In diesem Auftrag entwickeln Sie zeichnerisch einen Entwurf für eine fiktive Wandmalerei, wobei es grob um Architektur, Figur und Komposition geht.
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Dieser kurze Auftrag enthält unaufwändige Experimente zum Einstieg in den Bereich Wirkung der Mimik und Farbwirkung.
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In diesem Auftrag entstehen Filmsequenzen, die vor- und rückwärts abgespielt werden können.
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Dieser Auftrag ist eine Gruppenarbeit im Zweierteam am Computer und befasst sich mit dem Thema Bildraum. (4.GF)
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Für einfache Animationen im Web eignen sich besonders Gif-Bilder, die als animierte Gif’s – eine Art Daumenkino – abgespielt werden können. Hiermit lassen sich mit einfachen Bildfolgen relativ schnell eine Bewegung simulieren, was in diesem Auftrag geübt wird.