In diesem Auftrag beschäftigst du dich mit Logodesign, Faltobjekten aus Papier und Merchandising-Produkten.
Vorkenntnisse
- Grundkenntnisse in Visueller Kommunikation und Logodesign
- Handhabung einer Vektorgrafik-App (z.B. Kurzeinführung Adobe Illustrator)
- Auseinandersetzung mit Papierfaltobjekten (z.B. Rezeptiv-praktische Verpackungsanalyse)
Merchandising
Als Merchandising – oder kurz Merch – versteht sich die Vermarktung von Waren. Unter anderem werden dazu mit Merch-Produkten zum Hauptprodukt etwa Neben- und Werbeprodukt vertrieben (Spielfiguren, T-Shirts, Schlüsselanhänger, Kugleschreiber etc.), die den Kunden und Interessenten zur Stärkung des Branding, der Marke, einer Dienstleistung oder einfach nur des Hauptprodukts verkauft oder zu Werbezwecken auch als Give-away kostenfrei verschenkt oder etwa verlost werden.
Auftrag
Designe ein Logo für ein fiktives oder für ein kleines und noch weniger bekanntes Unternehmen, das ihr in der Klasse bestimmt (z.B. für die eigene Schülerorganisation). Tragt in der Klasse Informationen zum Unternehmen zusammen (Recherche, Brainstorming, nach Möglichkeit Interviews). Entwerfe danach in Einzelarbeit und digitaler Vorproduktion ein Logo, das die Idee des Unternehmens trägt und das Zielpublikum anspricht.
Realisiere das Logo danach, indem du dazu ein smartes, passendes und dreidimensionales Merchandising-Produkt in Form eines digital umgesetzten, anschaulichen Papier-Bastelbogens entwickelst (Maskottchen, Smartphonehalterung, Kaugummibox, Schulgebäudemodell, …). Abgabe ist 1. der digitale Bastelbogen als Arbeitsdatei (Nachnamen_Vornamen_Projekttitel.ai) sowie 2. das geschnittene, zusammengefaltete und bei Bedarf geklebte Merch-Produkt.
Materialien
- Sizzenpapier zum Entwerfen, Zeichnen, Kleben, Falten
- Vektorgrafik-App (z.B. Adobe Illustrator oder das kostenfreie vektornator für iOS oder Inkscape für Windows und Apple)
- Inkjet- oder Laserdrucker auf ca. 200gr. A4-Papier
- Schere oder Cutter mit Schneideunterlage und allenfalls Klebstoff
Kriterien
- Das Logo ist professionell gestaltet (Allgemeine Logo-Kriterien) – 2x
- Anschaulicher Bastelbogen und sauber umgesetztes Papierobjekt eines smarten und zum Unternehmen passenden Merch-Produkts
- Bonus/Malus (Einhaltung der Vorgaben und Unerwartetes)
Beitragsbild: Merchandising-Produkte zu Olympia 1972 mit Fokus Segeln, Ausstellung Olympia 72, Friedrich Magnussen, 1971 (wikimedia CC BY-SA 3.0 DE)
